色のコントロール(支配)の話 “Vray override material”
色を支配すること 今回は色のコントロール話をしたいと思います。大層なことを言っていますが、色にとらわれない建築CGパースを作るための技術です。その技術で使うも…
vray for 3dsmaxに関する記事
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Fogによる暗さを克服する 前回の記事「Vray Environment Fog ”光の可視化” -設定編-」ではVray Environment Fogの設…
光の表現 -光の可視化- 今回は光の表現について解説します。抽象的な言葉になってしましいましたが、この記事を通してみなさんにお伝えしたいことは”光を可視化させ…
ZDepthの使い方 前回の「Vray "ZDepth"-設定編-」では、レンダーエレメントを通してZDepth(Z深度)を取得する方法を…
Z深度(Z Depth)とは 今回はZ深度について解説します。Z深度は簡単に言えば”奥行”です。このZ深度=奥行をエレメントとして取り出すことが可能になります…
Forest packのfalloffとは 建築CGパースに携わっていると、度々、目に見る単語がfalloffだと思います。かなり厄介な技術ですが、使いこなれ…
Forest packでライトが配置できる!? Forest pack 7から、forest pakcを使って”ライト”を配置できるようになりました!実は、f…
豊田市美術館で使用したテクスチャーを作る 以前、「正しいテクスチャーの作り方(基本編)」でテクスチャーの作り方を説明しました。今回は、実際に豊田市美術館のCG…
改めて、Brute force 今回はBrute forceについて解説したいと思います。Irradiance mapももちろん良いとこはありますが、Brut…
改めて、Irradiance mapの解説 今回は改めてIrradiance mapについて解説します。実は、ほとんど解説していたのですが、「Vrayのノイズ…