Vray Environment Fog ”光の可視化” -使い方編-
Fogによる暗さを克服する 前回の記事「Vray Environment Fog ”光の可視化” -設定編-」ではVray Environment Fogの設…
環境設定に関する記事
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光の表現 -光の可視化- 今回は光の表現について解説します。抽象的な言葉になってしましいましたが、この記事を通してみなさんにお伝えしたいことは”光を可視化させ…
ZDepthの使い方 前回の「Vray "ZDepth"-設定編-」では、レンダーエレメントを通してZDepth(Z深度)を取得する方法を…
Z深度(Z Depth)とは 今回はZ深度について解説します。Z深度は簡単に言えば”奥行”です。このZ深度=奥行をエレメントとして取り出すことが可能になります…
HDRIのレンダリング 前回の「HDRI」では、画面に表示する方法を説明しました。前回は、表示させる方法だけで、実はレンダリングをしても背景はデフォルトのまま…
HDRIとは CGをやっている人は、HDRIという言葉を一度は聞いたことがあると思います。HDRIという言葉はハイダイナミックレンジイメージングで、超広域画像…