色のコントロール(支配)の話 “Vray override material”
色を支配すること 今回は色のコントロール話をしたいと思います。大層なことを言っていますが、色にとらわれない建築CGパースを作るための技術です。その技術で使うも…
materialsに関する記事
色を支配すること 今回は色のコントロール話をしたいと思います。大層なことを言っていますが、色にとらわれない建築CGパースを作るための技術です。その技術で使うも…
豊田市美術館で使用したテクスチャーを作る 以前、「正しいテクスチャーの作り方(基本編)」でテクスチャーの作り方を説明しました。今回は、実際に豊田市美術館のCG…
Vray Mtlのglossiness 今回はGlossinessに特化した内容です。今までマテリアル全般の中でglossinessに少し触る程度で具体的には…
マテリアルの反射のボカシ具合とは!?BRDFとは!? いままで反射のボカシ具合=glossinessについては、筆者もこの「Vray Mtlの使い方 -ref…
Vrayの水面の表現に対する思い 筆者自身は建築CGパースは良く作ります。特に建築家の元で働いているので、水は頻繁に使用します。一か月、水面の研究をした結果、…
布を表現できる2side Material 2side Mtlは布を表現できるマテリアルです。「Vray Mtlでもできるのでは?」と思う方もいるかと思います…
normal mapとは normal mapとは”元の画像から立体的な要素のみを取り出した画像”のことです。今回と関連した内容を「”UVW(法線/norma…
translucencyとは 以前に「Vray Mtlの使い方 -refractとIOR-」では”屈折”について解説しました。またrefractは透明性と言っ…
bump mapとnormal mapの違い 今回は、bump mapとnormal mapの違いについて解説していきます。復習がてら、この両者の違いを筆者な…
Vray Mtlのrefract refractは屈折という意味です。今回はVray Mtlの中にあるrefract(屈折)について解説していきたいと思います…