スレートマテリアルを整理するためのコツ
マテリアルも整理整頓をしよう! 今回はスレートマテリアルの整理方法をご紹介します。マテリアルエディターを使用している方がいましたら、これを機会にスレートマテリ…
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建築CG(Vray)で使用するマテリアルとマップの種類について 今回はVrayのマテリアルとマップの種類についてお話したいと思います。Vrayのマテリアルとマ…
Opacityの以外と知らない機能 opacityの使い方と機能は、「Opacity(オパシティ)の機能と使い方!-その1-(初級者向け)」と 「Opacit…
なぜopacityを使うのか!?どこで使うのか!? opacityの使い方や機能については、前回の「opacity(オパシティ)の機能と使い方!-その1-(初…
Opacity(オパシティ)とは!? 今回はOpacityという機能をご紹介します。CG初心者の方でも聞いたことがあるかと思います。Opacityは一言でいう…
今回は、マテリアルの構成の基本を見ていきましょう。この基本構成を知る前に、マテリアルの設定方法をしっかりと身に着けてください。前回までの記事をしっかりと読み返…
reflectとfresnel IORは切っても切れない関係 今回は、reflectについてお話したいと思います。ただ、reflectを話すにあたって、最低「…
ノイズの発生源 今回はVrayのノイズの除去/軽減方法についてお話したいと思います。大きく分けてノイズの発生源は3つあります。①マテリアルによるノイズ②レンダ…
Vrayと3dsmaxのレンダリングの違い https://youtu.be/hStQjbNEraE YouTubeでも解説! では、Vrayのマテリアルにつ…
マテリアルエディタとは マテリアルエディタとは、マテリアルを作成したり編集したりできるツールです。max(vray)を使用する際には必須です。マテリアルエディ…