バッチレンダリング – シーンステート –

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シーンステートとは シーンステートとは、オブジェクトの表示/非表示、位置・回転・スケールやライトのオン/オフや環境設定、レンダリングの設定など、保存時の各種項…

目地割り/眉間割りについて

3D (modeling)

割り付けについて 今回は目地割り/割り付けについて、お話ししていきます。建築CGパースよりかは、建築の知識よりですが、建築CGパースを作るうえでは知っておいて…

normal mapの作り方

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normal mapとは normal mapとは”元の画像から立体的な要素のみを取り出した画像”のことです。今回と関連した内容を「”UVW(法線/norma…

IES lightの使い方

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IESとは IESとは、配光データのことです。配光データは、照明器具メーカー等が公開している照明器具の光の当たり具合を配光曲線を用いて、光の分布図を表したもの…

Vray Mtlの使い方 – translucency –

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translucencyとは 以前に「Vray Mtlの使い方 -refractとIOR-」では”屈折”について解説しました。またrefractは透明性と言っ…

マテリアルのbumpとnormalの違い

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bump mapとnormal mapの違い 今回は、bump mapとnormal mapの違いについて解説していきます。復習がてら、この両者の違いを筆者な…

Vray Sunの基本的なこと

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Vray Sunとは https://youtu.be/Y9XU9fGidlM youtubeでも解説! 今回はVray Sunについて取り上げたいと思います…

Vray Lightの機能 – general –

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Vray Light 今回はVray Lightについて紹介していきたいと思います。Vray Lightも解説すると膨大な量になるので、今回はgeneralを…