Vrayのノイズ軽減! -ライトとの関係性-
ノイズとライトは深く関係している!? ノイズの軽減シリーズは今回で3記事目となります。今までは、 「Vrayのノイズ軽減! -マテリアルとの関係性-」 と「V…
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事前に。。。 50記事を達成したら、たまには雑談の記事も書こうと思っていました。ブログを始めてもうすぐ1年が経とうとしています。本当はブログを始めて3か月後に…
ノイズとレンダリングエンジンは深く関係している!? レンダリングを語るには、関係してくる要素が多すぎるので、一つの記事にまとめることは不可能だと筆者は思ってい…
マテリアルも整理整頓をしよう! 今回はスレートマテリアルの整理方法をご紹介します。マテリアルエディターを使用している方がいましたら、これを機会にスレートマテリ…
Vrayのレンダリングエンジン(GI) 今回はVrayのレンダリングエンジン(rendering engine)について解説したいと思います。今回は概要編で概…
建築CG(Vray)で使用するマテリアルとマップの種類について 今回はVrayのマテリアルとマップの種類についてお話したいと思います。Vrayのマテリアルとマ…
Opacityの以外と知らない機能 opacityの使い方と機能は、「Opacity(オパシティ)の機能と使い方!-その1-(初級者向け)」と 「Opacit…
なぜopacityを使うのか!?どこで使うのか!? opacityの使い方や機能については、前回の「opacity(オパシティ)の機能と使い方!-その1-(初…
Opacity(オパシティ)とは!? 今回はOpacityという機能をご紹介します。CG初心者の方でも聞いたことがあるかと思います。Opacityは一言でいう…
セーフフレーム いきなりですが、3dsmax「セーフフレーム」ということばをご存知でしょうか。実は、私もセーフフレームを知ったのは結構最近だったりします。機能…