3dsmax(vray)のマテリアルエディタ「スレートマテリアル」を使う!
マテリアルエディタとは マテリアルエディタとは、マテリアルを作成したり編集したりできるツールです。max(vray)を使用する際には必須です。マテリアルエディ…
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アンビエントオクルージョンとは アンビエントオクルージョンとは、陰のことを示します。これは、物体と物体が接している部分に生じる陰のことです。現実にも同じ現象が…
textureはどうやって作るのか それでは、テクスチャーの作り方をご紹介します。筆者も、最近ようやく良いテクスチャーを作ることができるくらいマテリアル作りは…
バカにできないレンダリング 「作図」「モデリング」「レンダリング」「タッチアップ」の手順でいう、レンダリングです。CG中級者でも、レンダリングはボタンを押すだ…
forest packとは 今回は、forest pack(フォレストパック)をご紹介します。これは、筆者にとっては欠かせないソフトの一つです。おそらく、CG…
レンダリング出力サイズ レンダリングをする時、皆さんは出力サイズをどのように決めていますか?筆者が最初に3dsmaxでレンダリングをしたとき、実は出力サイズに…
レンダリングとは 「レンダリングとは、モデリングしたものを立体的に見せることです」と言っても、ピンと来ませんよね・・・。筆者も説明が難しいです。マテリアルを割…
RGB?CMYK? みなさんがモニターで見たものを印刷したとき、印刷したものとモニターで見たものの「色が変だな」と感じたことはありますか?photoshopや…