Vray Environment Fog ”光の可視化” -使い方編-
Fogによる暗さを克服する 前回の記事「Vray Environment Fog ”光の可視化” -設定編-」ではVray Environment Fogの設…
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ZDepthの使い方 前回の「Vray "ZDepth"-設定編-」では、レンダーエレメントを通してZDepth(Z深度)を取得する方法を…
改めて、Brute force 今回はBrute forceについて解説したいと思います。Irradiance mapももちろん良いとこはありますが、Brut…
改めて、Irradiance mapの解説 今回は改めてIrradiance mapについて解説します。実は、ほとんど解説していたのですが、「Vrayのノイズ…
Vrayのレンダリング時間削減方法 レンダリング時間を短縮するのは、CGをするすべての人にとっての課題だと思います。レンダリング時間がかかる理由は多岐に渡りま…
断面パースのレンダリング 先日の記事では「Vrayで立面CGのレンダリング方法」をご紹介しました。今回は、”断面パースのレンダリング方法”を紹介します。こちら…
Vrayのレンダリング設定はとは一体何か!? そろそろVrayのレンダリング設定の記事を書いていきます。しかし、筆者も完全に理解しているわけではありません。で…
Vrayでレンダリングして立面図を作る 建築CGパースに携わっていると、もしかしたら、立面図をCGパースで作ってほしい(CG立面)と依頼があるかもしれません。…
レンダーエレメントとは 建築CGを作っている人は、名前ぐらいは聞いたことがあるかもしれません。今回はレンダーエレメントについてお話したいと思います。レンダーエ…
ポストプロダクション=タッチアップ 今回はポストプロダクション(以下、筆者はタッチアップと言います)についてお話していこうかと思います。ポストプロダクションは…