バッチレンダリング – シーンステート –
シーンステートとは シーンステートとは、オブジェクトの表示/非表示、位置・回転・スケールやライトのオン/オフや環境設定、レンダリングの設定など、保存時の各種項…
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ノイズ軽減方法のまとめ 今回で、Vrayのノイズ軽減は最後の記事となります。まずは、いままでのおさらいから。。。「Vrayのノイズ軽減! -マテリアルとの関係…
ノイズとライトは深く関係している!? ノイズの軽減シリーズは今回で3記事目となります。今までは、 「Vrayのノイズ軽減! -マテリアルとの関係性-」 と「V…
ノイズとレンダリングエンジンは深く関係している!? レンダリングを語るには、関係してくる要素が多すぎるので、一つの記事にまとめることは不可能だと筆者は思ってい…
Vrayのレンダリングエンジン(GI) 今回はVrayのレンダリングエンジン(rendering engine)について解説したいと思います。今回は概要編で概…
https://youtu.be/0TtviTHG9sw youtubeでも解説! レンダリング画像の比較機能 VFBで使用する機能は ・画像を保存・カーソル…
バッチレンダリング(Batch Rendering):異なるカメラでも連続してレンダリングしてくれる機能 今回はバッチレンダリングを紹介します。バッチレンダリ…
前回までのVFBの機能 前回までは、単純にVFBの設定の方法をするだけしたが、今回からはいろいろな機能をお伝えしていきます。まずは、下のリストを見てみましょう…
ノイズの発生源 今回はVrayのノイズの除去/軽減方法についてお話したいと思います。大きく分けてノイズの発生源は3つあります。①マテリアルによるノイズ②レンダ…
VFB=Vray Frame Bufferとは Vrayを使ったことがある人は一度は聞いたことがあるかもしれません。VFBを今回はご紹介します。VFBはvra…