Vray Mtlの使い方 -reflect / fresnel IOR編- part2
reflectとfresnel IORは切っても切れない関係 今回は、reflectについてお話したいと思います。ただ、reflectを話すにあたって、最低「…
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前回までのVFBの機能 前回までは、単純にVFBの設定の方法をするだけしたが、今回からはいろいろな機能をお伝えしていきます。まずは、下のリストを見てみましょう…
ノイズの発生源 今回はVrayのノイズの除去/軽減方法についてお話したいと思います。大きく分けてノイズの発生源は3つあります。①マテリアルによるノイズ②レンダ…
VFB=Vray Frame Bufferとは Vrayを使ったことがある人は一度は聞いたことがあるかもしれません。VFBを今回はご紹介します。VFBはvra…
HDRIのレンダリング 前回の「HDRI」では、画面に表示する方法を説明しました。前回は、表示させる方法だけで、実はレンダリングをしても背景はデフォルトのまま…
HDRIとは CGをやっている人は、HDRIという言葉を一度は聞いたことがあると思います。HDRIという言葉はハイダイナミックレンジイメージングで、超広域画像…
Vrayと3dsmaxのレンダリングの違い https://youtu.be/hStQjbNEraE YouTubeでも解説! では、Vrayのマテリアルにつ…
distributionで何ができるか? 前回までは、「Forest packの使い方 - Geometry実践編」「Forest Packの使い方 - Ar…
geometryの実践 前回、「Forest packの使い方 – Geometry説明編」でGeometryの使い方は説明しました。今回は、言葉ではなく実際…
現実世界と同じようなCGにするためのリニアワークフローとPBR CGを作ったことがある人は聞いたことがありますか?「リニアワークフロー(以下LWF)」と「PB…