Vrayマテリアルの反射のボカシ具合の調整 – BRDF –
マテリアルの反射のボカシ具合とは!?BRDFとは!? いままで反射のボカシ具合=glossinessについては、筆者もこの「Vray Mtlの使い方 -ref…
マテリアルの反射のボカシ具合とは!?BRDFとは!? いままで反射のボカシ具合=glossinessについては、筆者もこの「Vray Mtlの使い方 -ref…
Vrayの水面の表現に対する思い 筆者自身は建築CGパースは良く作ります。特に建築家の元で働いているので、水は頻繁に使用します。一か月、水面の研究をした結果、…
forest packで大規模な駐車場を作る 今回は「Forest packで思い通りの”位置”に配置する」「Forest packで思い通りの”向き”に配置…
思い通りの”向き” この記事の一つ前に「Forest packで思い通りの”位置”に配置する」という記事を書きました。違いとしては”位置”か”向き”かの違いに…
思い通りの”位置” Forest packは、基本的には植栽配置ソフトをベースとしていますが、植栽以外にもさまざまなモノを大量に配置することができます。その配…
Distribution -Density for mode "image"- 次はDistributionのmode imageの時のD…
railcloneの使い方の学習記録 今回は、Railcloneの使い方の学習記録を付けていこうかと思います。Railcloneは筆者としても仕事としては使用…
Vray Sunの"mode"は案外重要 今回はVray Sunの"mode"の機能について解説します。Vray Su…
"Forest pack化"とは "Forest pack化"とは何ぞや!?と思う方もいるかもしれません。これは、筆者…
360°レンダリングとは 今回は360°レンダリングについて解説します。実は、解説というほど難しくなく、設定1つで360°レンダリングできてしまいます。機能と…