Vrayのレンダリング時間短縮Tips
Vrayのレンダリング時間削減方法 レンダリング時間を短縮するのは、CGをするすべての人にとっての課題だと思います。レンダリング時間がかかる理由は多岐に渡りま…
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断面パースのレンダリング 先日の記事では「Vrayで立面CGのレンダリング方法」をご紹介しました。今回は、”断面パースのレンダリング方法”を紹介します。こちら…
Sensor & LendsとTilt & Shift この両者は、Vray physical cameraの機能のうちの2つ…
Vrayのレンダリング設定はとは一体何か!? そろそろVrayのレンダリング設定の記事を書いていきます。しかし、筆者も完全に理解しているわけではありません。で…
Vrayでレンダリングして立面図を作る 建築CGパースに携わっていると、もしかしたら、立面図をCGパースで作ってほしい(CG立面)と依頼があるかもしれません。…
布を表現できる2side Material 2side Mtlは布を表現できるマテリアルです。「Vray Mtlでもできるのでは?」と思う方もいるかと思います…
レンダーエレメントとは 建築CGを作っている人は、名前ぐらいは聞いたことがあるかもしれません。今回はレンダーエレメントについてお話したいと思います。レンダーエ…
ポストプロダクション=タッチアップ 今回はポストプロダクション(以下、筆者はタッチアップと言います)についてお話していこうかと思います。ポストプロダクションは…
シーンステートとは シーンステートとは、オブジェクトの表示/非表示、位置・回転・スケールやライトのオン/オフや環境設定、レンダリングの設定など、保存時の各種項…
IESとは IESとは、配光データのことです。配光データは、照明器具メーカー等が公開している照明器具の光の当たり具合を配光曲線を用いて、光の分布図を表したもの…