Vray Mtlの使い方 – translucency –
translucencyとは 以前に「Vray Mtlの使い方 -refractとIOR-」では”屈折”について解説しました。またrefractは透明性と言っ…
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bump mapとnormal mapの違い 今回は、bump mapとnormal mapの違いについて解説していきます。復習がてら、この両者の違いを筆者な…
Vray Sunとは https://youtu.be/Y9XU9fGidlM youtubeでも解説! 今回はVray Sunについて取り上げたいと思います…
Forest Pack総集編を駆使しよう 今回は、Forest Pack総集編です。長くなるのでお付き合いください。総集編というほど、今までたくさん機能を紹介…
Vray Light 今回はVray Lightについて紹介していきたいと思います。Vray Lightも解説すると膨大な量になるので、今回はgeneralを…
UVW(法線/normal)とは 今回は、UVWについて話したいと思います。UVWは、これはら私のブログでたくさん出てきます。これがかなり重要なポイントになっ…
Vray physical cameraについて 今回はVray physical cameraのapertureについて解説していきたいと思います。いわるゆ…
surfacesとは surfacesの機能は、主に配置されている面に対しての機能を持っています。このsurfacesの機能は、本質を理解していれば簡単です。…
forest packのcameraの機能 https://youtu.be/C2EgdFvmCOo YouTubeでも解説! foret packのカメラの…
Transformとは Forest packのtransformは、オブジェクトの「位置」「向き」「スケール」の3つをランダムに変更することが可能です。例え…