”UVW(法線/normal)”の話
UVW(法線/normal)とは 今回は、UVWについて話したいと思います。UVWは、これはら私のブログでたくさん出てきます。これがかなり重要なポイントになっ…
UVW(法線/normal)とは 今回は、UVWについて話したいと思います。UVWは、これはら私のブログでたくさん出てきます。これがかなり重要なポイントになっ…
Vray physical cameraについて 今回はVray physical cameraのapertureについて解説していきたいと思います。いわるゆ…
Vrayで使うのライトの種類 Vrayで使用するライトの種類は4つあります。①Vray light②Light material③IES light④Self…
ノイズとライトは深く関係している!? ノイズの軽減シリーズは今回で3記事目となります。今までは、 「Vrayのノイズ軽減! -マテリアルとの関係性-」 と「V…
ノイズとレンダリングエンジンは深く関係している!? レンダリングを語るには、関係してくる要素が多すぎるので、一つの記事にまとめることは不可能だと筆者は思ってい…
Vrayのレンダリングエンジン(GI) 今回はVrayのレンダリングエンジン(rendering engine)について解説したいと思います。今回は概要編で概…
建築CG(Vray)で使用するマテリアルとマップの種類について 今回はVrayのマテリアルとマップの種類についてお話したいと思います。Vrayのマテリアルとマ…
バッチレンダリング(Batch Rendering):異なるカメラでも連続してレンダリングしてくれる機能 今回はバッチレンダリングを紹介します。バッチレンダリ…
reflectとfresnel IORは切っても切れない関係 今回は、reflectについてお話したいと思います。ただ、reflectを話すにあたって、最低「…
ノイズの発生源 今回はVrayのノイズの除去/軽減方法についてお話したいと思います。大きく分けてノイズの発生源は3つあります。①マテリアルによるノイズ②レンダ…